Les Editions Spéciales Getinlabs

Industries culturelles et créatives

Les offres de technologie

Entreprises spécialisées dans les industries culturelles et créatives, vous êtes à la recherche d’une nouvelle technologie ? Les laboratoires de la recherche publique et leurs valorisateurs vous en proposent :

 

 

 

Agriculture et alimentation durable Get In Labs valorisation scientifique

OUTIL LOGICIEL D’AIDE À LA CRÉATION D’APPLICATIONS XR 

Aujourd'hui, construire des applications de réalité virtuelle, augmentée et mixte (XR) ou simplement des scénarios est relativement difficile et nécessite des compétences en développement très poussées. De plus les temps de création peuvent être longs, ce qui bien souvent limite son utilisation à des projets plutôt conséquents. Cet outil est le résultat d'un programme de maturation ambitieux qui vise à simplifier et à accélérer le développement d'applications XR. Comment est-ce possible ? Les chercheurs sont partis du principe que tout processus est un scénario, ce qui les a menés vers la création d'un outil simplifiant la construction d'application de XR via des réseaux de Pétri. Le tout sans avoir besoin de coder les interactions entre différents objets de l'application. De grands acteurs de l'innovation ont testé et confirmé la rapidité de notre outil dans leurs applications, dans des secteurs très différents. 

Contact : pierre.valmier@ouest-valorisation.fr   

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Les OFFREs DE COMPéTENCE et plateforme

Besoin d’une nouvelle compétence pour innover ? Découvrez ce que vous proposent les laboratoires de la recherche publique :

UBO Open Factory 

L'UBO Open factory, est un laboratoire ouvert d'innovation multidisciplinaire inspiré du modèle des Fab Labs et des espaces collaboratifs. L'UBO Open Factory propose des activités autour du prototypage numérique, de la créativité, du développement de projets à impact positif, et d'évènements collaboratifs (conférences, marathons créatifs, ateliers techniques etc.). 

 

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Plateforme Humanités numériques 

La plateforme Humanités numériques de la Maison des Sciences de l'Homme en Bretagne vise à questionner les usages du numérique dans le domaine des sciences humaines et sociales, accompagner les pratiques, soutenir les projets et structurer les initiatives de recherche en humanités numériques. La plateforme Humanités numériques met à la disposition des chercheurs un parc de scanners adaptés à la numérisation de données textuelles et iconographiques. Elle propose également un accès au service Huma-Num Box, une solution de stockage sécurisée et en réseau développée par la TGIR Huma-Num. Accessible à l'ensemble de la communauté SHS, ce dispositif est dédié à la conservation de données de recherche, en particulier des jeux de données volumineux et dits froids ou tièdes (peu d'accès en lecture et écriture). 

 

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IMMERSIA / IMMERSTAR : Plateforme de réalité virtuelle  

Adossée au centre Inria Rennes Bretagne-Atlantique et au laboratoire IRISA, Immersia dispose d'un équipement immersif plongeant l'utilisateur dans un monde visuel et auditif de haute qualité. Cet outil technologique de 9,60 mètres de long a pour objectif de permettre une interaction avec un monde virtuel, avec le plus de réalisme possible. Immersia est avant tout un outil de recherche, ouvert à la population scientifique, qu'elle soit régionale, nationale ou européenne, académique ou industrielle. Ses collaborations au sein de programmes d'investissement d'avenir, comme le labex Comin Labs et l'IRT B-Com, et de projets européens, ont donné à Immersia une visibilité à l'échelle européenne. 

 

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Les BELLES HISTOIRES

BaoBão : la boite à outil de facilitation en danse

BaoBão est un jeu sérieux qui invite les utilisateurs à éveiller leur créativité grâce à des outils de divergence. Appuyé sur la méthode Creative Problem Solving, BaoBão est un outil pédagogique destiné à faciliter la créativité en danse. Après trois années de démarche création-tests-recréation avec des étudiants, des enseignants, des chorégraphes et d’autres professionnels de la danse, la boite se présente sous la forme de l’articulation de plusieurs outils au design étudié afin de stimuler l’imagination et la prise de risques artistique des participants lors des différentes phases de travaux chorégraphiques. BaoBão se destine avant tout aux enseignants d’EPS dont le programme demande maintenant d’intégrer des arts vivants. Les chorégraphes et les écoles de danse sont elles aussi concernées par ce dispositif. Cela étant, les outils de divergence et de convergences peuvent être utilisés par tous les facilitateurs et sont tout aussi puissant afin d’animer des séances de créativité dans tous les domaines.

 

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THEMPPO :  Placer le corps et la voix au cœur de la production orale des langues vivantes étrangères

L’approche THEMPPO (Thématique Prosodie et Production Orale) est le fruit de la recherche-action menée depuis 2016. Elles placent le corps et la voix au centre du dispositif d'apprentissage d'une langue étrangère, en lien avec la prosodie. Les formations visent l'enseignement de toutes les langues étrangères et ont 2 objectifs :

  • Former les enseignants à de nouvelles pratiques pédagogiques multimodales de l’enseignement des langues à l’oral. 
  • Développer l’aisance des enseignants dans la mise en œuvre de ces pratiques innovantes. 

Les formations sont dispensées en présentiel et complétées par des activités en ligne visant à enrichir et soutenir en partie la pratique. Depuis début 2020 les enseignants peuvent aussi bénéficier d’un Plan d’Accompagnement à Distance sur une période de 6 mois pour permettre la mise en place pérenne de cette nouvelle pédagogie.

 

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